Per chiamarsi
in mano bisogna evidentemente possedere una buona dotazione
con molte carte dello stesso seme che sara' quello che si
eleggera' a briscola.
Quando si verifichi questa alternativa il vincitore riscuotera'
o paghera' ad ognuno dei quattro avversari una posta.
In questo caso chi si chiama in mano e vince si segna +4 e
gli atri giocatori -1. In caso di scontro di due contro tre.
Il chiamante se vince totalizza +2 o -2 se perde, il socio
+1 o -1 se perdono, gli altri -1 o + 1 se vincono.
Tornei
di Briscola online