Lo scopone scientifico: in questa versione vengono distribuite dieci carte ad ogni giocatore e pertanto non rimane alcuna sul tavolo.
E' un gioco dove la componente azzardo e' rilevante, e , piu' giustamente alcuni lo definiscono scopone empirico.
Il giocatore di mano gioca una carta esponendosi immediatamente sl rischio di una scopa da parte dell'avversario, (normalmente e' meglio giocare di prima mano le carte in cui si e' piu' coperti, es: se un giocatore ha in mano 4 sette, sara' utile per lui giocare un sette, oppure se ha 3 sei, anche in questo caso e' piu' facile non ricevere subito una scopa). Proseguendo il gioco, si puo' verificare addirittura una lunga sequenza di scope.
Evidente il vantaggio del partitoche ha tra le sue file il mazziere.
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