Bisogna
fare il punto più alto con 2 o 3 carte di cui sommano
i valori, sottraendo però le decine. il valore delle
carte è quello facciale, mentre le figure contano dieci.
Il giocatore che ha le carte in mano gioca il colpo per se
stesso e la collettività che ha puntato sul tableau
numero uno, deve uniformarsi alla regola, frutto della logica
e dell'esperienza, che dà naturalmente la massima probabilità
di vincere il colpo.
Il giocatore, che chiameremo la
punta, ha tre possibilità, può chiedere
carta, una sola e non di più, per cercare di migliorare
il suo punteggio, si atterrà a questa linea di gioco
se il punto va da 0 a 4.
Deve restare se ha 6 o 7 punti, deve scoprirlo subito il suo
gioco, mostrando le carte, se ha 8 o 9.
Avendo 5 punti può restare o tirare carta, a seconda
della sua aspirazione, e questa è l'unica licenza che
gli concede la regola. Per convenzione si può domandare
una carta senza parlare tenendo le carte scostate dinnanzi
a sè, coperte. Si rimane invece, senza chiedere carta,
incrociando le due carte una sull'altra.