Lo scopone
scientifico: in questa versione vengono distribuite dieci
carte ad ogni giocatore e pertanto non rimane alcuna sul tavolo.
E' un gioco dove la componente azzardo e' rilevante, e , piu'
giustamente alcuni lo definiscono scopone empirico.
Il giocatore di mano gioca una carta esponendosi immediatamente
sl rischio di una scopa da parte dell'avversario, (normalmente
e' meglio giocare di prima mano le carte in cui si e' piu'
coperti, es: se un giocatore ha in mano 4 sette, sara' utile
per lui giocare un sette, oppure se ha 3 sei, anche in questo
caso e' piu' facile non ricevere subito una scopa). Proseguendo
il gioco, si puo' verificare addirittura una lunga sequenza
di scope.
Evidente il vantaggio del partitoche ha tra le sue file il
mazziere.
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